9 Jornadas - Alcorcón

Como en anteriores años se celebrará en el mes de Mayo las "9 Jornadas de la Asociación El Último Tercio", concretamente 27, 28 y 29 de Mayo en el Centro Cívico Viñagrande de Alcorcón. Las Jornadas de este año van enfocadas a partidas abiertas y pequeños campeonatos. Desde el impresionante "Circus Maximus" de casi 4 metros, pasando por el "Formula DÈ" (Ludo Ergo Sum) y "Wings of WAR" a juegos de cartas como el "Dominion" (Ludo Ergo Sum) muy de moda. Dentro de los Wargames habrán varias partidas como "La Campaña de Rusia" o "12 Libras de Bailén" entre otros. Para los que se inclinan por las figuras, un reglamento propio, "Fire at Will" de 2GM con figuras de 20mm, STAR WARRIORS para los nostálgicos y como no, el "DBA" (Ars Ludica y Emen Corps) siempre presente. Enlace del Cartel http://www.box.net/shared/pjzf6d5tfb

Así que quedan cordialmente invitados a pasar un rato en nuestra 9Jornadas.
GRACIAS


Horarios de la Jornadas:
Viernes de 16:00 a 21:00
Sábado de 9:00 a 14:00 / 17:00 a 21:00
Domingo de 9:00 a 14:00 / 17:00 a 20:00


CONTACTO: elultimotercio@gmail.com
FACEBOOK: Asociación El Último Tercio

lunes, 31 de mayo de 2010

ASES DE LA AVIACION DE LA GRAN GUERRA

Para todos/as los/as fans de Wings of War, Blue Max y similares.
Es una página con gran cantidad de contenidos sobre los aviones y pilotos mas destacados (ases) que participaron en la Primera Guerra Mundial.

Aunque en inglés es fácil de entender para que no controlen este idioma. Seguro que os interesa y os anima a participar en esa campaña de Wings of War de la que se está hablando ultimamente por la Asociación.


IRON SKY

Aqui os dejo un enlace enviado por nuestro amigo Andrik sobre una película de ficción.

lunes, 24 de mayo de 2010

8ª JORNADAS. VIDEO.

Aquí os dejo un video realizado por el Centro Margarita Buron sobre nuestras 8ª Jornadas, que muy amablemente nos han enviado.
Aprovechamos para agredecerles, de nuevo, todas las atenciones que nos prestaron.
http://ecomargaritaburon.blogspot.com/2010/05/video-de-las-jornadas-de-simulacion-y.html

viernes, 21 de mayo de 2010

FOTOS 8ª JORNADAS.

Aquí os dejamos la primera entrega de fotos de las 8ª Jornadas de la Asociación

"Regata"

"Axis and Allies"

"Wings of War"

jueves, 20 de mayo de 2010

8ª JORNADAS. AGRADECIMIENTOS

Tras la clausura de nuestras 8ª Jornadas de Simulación y Estrategia, llega el momento de los agradecimientos.
- Al personal y responsables del Centro Cooperante Margarita Burón, en especial al conserje que nos acompañó todo el fin de semana.

- A nuestros compañeros y amigos de la Asociación Juvenil Ars Lúdica, que siempre nos han animado y apoyado en este tipo de eventos.

- A todos los visitantes y participantes en las Jornadas, especialmente a nuestro amigo Miguel de Lleida y a Jesús, que vino siendo amigo de Miguelón y acabó siéndolo de todos.

- A los miembros de la Asociación presentes y a los ausentes, de forma muy especial a Eduardo (te echamos de menos).

Y de parte del Comité Organizador (Andrés y Andrik) y de los colaboradores (Sergio H), esperamos que lo hayaís pasado bien y os hayaís divertido con las actividades que se llevaron a cabo.

Sabemos que algunos ya están devanándose los sesos pensando en actividades para las 9ª Jornadas.

Gracias a todos y un afectuoso saludo,


-

martes, 18 de mayo de 2010

GALERIA DE SOCIOS. DAVID "EL PRESI"

Presidente del club desde su fundación hace 11 años, de ahí su apelativo, empezó en esto a la tierna edad de 15 añitos, hace ya más de 25 (como pasa el tiempo) con los míticos NAC y los primeros juegos temáticos (ahora llamados “eurogames”) que podía encontrar. Antes de cofundar El Último Tercio, con el que ha sido organizador de las Jornadas a escala nacional “2 de Mayo” fue miembro fundador del club “El Reino de Arkham” de la facultad de Derecho de la UCM allá por 1990 y fundador del club “La Mansión” de Alcorcón a mediados de los 90. Aparte de esto, escribió para la revista Soldados y Estrategia, en la que colaboró en su creación, y actualmente colabora con Alea.
Se considera a sí mismo un “wargamenivoro” ya que le da a todo excepto la fantasía, aunque su predilección son los juegos temáticos, del que sigue considerando al Civilización el clásico de los clásicos, los wargames de fichas que representan campañas más que batallas, y dentro de estos los denominados en inglés “card driven games” que le fascinan desde que jugó por primera vez a Anibal hace ya unos cuantos lustros.
El vicio por las figuras le vino más tarde, y lo que más le gusta son las batallas grandes insertas en campañas donde los movimientos estratégicos se representan con un juego de tablero, organizadas por él mismo. Ejemplo de esto es la actual campaña que acaba de empezar en el club uniendo el juego de fichas For the People con el reglamento de figuras Fire & Fury. Otras campañas mixtas que ha desarrollado son la Guerra de Independencia Norteamericana con los juegos For the People y Sport of Kings, Anibal y Field of Glory o Wellington y una versión del club de Sport of Kings para napoleónicos.
En figuras las épocas que más le gustan son la Antigüedad, especialmente la República Romana, la Guerra de los 7 Años, la Napoleónica, especialmente la campaña de 1809 con el asalto austriaco a Baviera, quizás porque sea un acendrado antifrancés y fue en esta campaña donde tuvo lugar la primera derrota de Napoleón, y la Guerra Civil Norteamericana, siendo su personaje favorito el viejo caballo de batalla del General Lee, el general James Longstreet.
Por último, sus frustraciones en este mundillo son no haber conseguido dar todavía con el reglamento napoleónico ideal, que cree que es algo así como la piedra filosofal, no existe, y no poder haber sacado al mercado algún juego de los que continuamente bullen en su cabeza.

lunes, 17 de mayo de 2010

DESPERTA FERRO.

Os dejo una novedad muy interesante que nos envia Javier Gómez de "Desperta Ferro". Tanto él como yo os animamos a que deis un vistazo y a ver que os parece.

Saludos compañeros
Os escribo para informaros de mi nuevo proyecto editorial, Desperta Ferro. Se trata de una revista de historia política y militar de la Antigüedad y el Medievo. El número 0 se puede descargar gratis en nuestra web www.despertaferro-ediciones.com.

DEFENSA DEL PARQUE DE MONTELEON

Un pequeño relato de la recreación de la defensa del Parque de Monteleón, realizada el pasado 1 de mayo, que nos envía nuestro compañero Eduardo. Os añado fotos y unos enlaces. Espero que os guste.
Enlace: http://picasaweb.google.es/JS2203/ParqueDeMonteleon2DeMayoDe1808?authkey=Gv1sRgCJzG5fCoqNuC0AE&feat=email#
Despues de muchos intentos que mejor olvidar, la Comunidad y el Ayuntamiento de Madrid se atrevieron a realizar, mejor a apoyar un evento como este en la capital. La recreacion la han realizado "Los Voluntarios de Madrid" y la asociacion "Los Castizos" y han colaborado "Los Desastres de la Guerra", "Regimiento de Voluntarios de la Patria" (los de verde, asociación de la que somo socios Andres y yo) y "2 de Mayo" (granaderos franceses) ambas de Mostoles. Tambien acudieron a la llamada grupos de Zaragoza, Malaga, etc. vamos unas 100 personas ataviadas tanto de paisanos como de soldados. Se recreo el levantamiento de los hechos del 2 de mayo 1808 con el populacho pidiendo armas para el pueblo, en esas que aparecieron los gabachos y se lio la que ya sabemos. 3 asaltos hasta que en el ultimo entramos en el parque de artillería y pasamos a cuchillo a todo "quisqui" Velarde, Daoiz etc. incluyendo un fusilamiento a unos civiles. Sinceramente creo que a la gente les gusto y eso que muchos espectadores solo lo oyeron pues el espacio era reducido (en la plaza del 2 de mayo) y despues del evento muchas fotos, saludos, que bien todo etc. Espero que para el año que viene se repita y sea un poco mejor.
Un saludo
Eduardo

sábado, 15 de mayo de 2010

8ª JORNADAS. CAMBIIOS EN EL HORARIO

URGENTE.

Según nos comunica el Comité Orgenizador de las 8ª Jornadas estas se darán por concluidas A LAS 14:00 h. DEL DOMINGO 16.

Un saludo.

miércoles, 12 de mayo de 2010

8ª JORNADAS. HORARIO

Queridos/as compañeros, amigos/as y simpatizantes. Aquí os dejo el horario de las 8ª Jornadas que ha remitido Andrik

Viernes 14. Las puertas estarán abiertas desde las nueve de la mañana hasta las diez de la noche, sin interrupción. Está previsto que la mañana se dedique al montaje de mesas y escenarios, Se espera que todo esté montado para las tres de la tarde.
Sábado 15 y domingo 16. De diez de la mañana a dos de la tarde y de cinco a nueve de la tarde.

Un saludo a todos/as y os esperamos.

viernes, 7 de mayo de 2010

8ª JORNADAS

Un saludo a todos/as.
El fin de semana del 14, 15 y 16 de mayo la Asociación "El Último Tercio" celebrará unas puertas abiertas en el Centro Cívico Margarita Burón de Alcorcón.

Estaís todos/as invitados/as para echar unas partidas y pasar un fin de semana distinto.
Gracias,

Andrik Nery. Organización.

jueves, 6 de mayo de 2010

EL PUENTE DE ARNHEM (la otra mitad)

Aquí teneis la mitad que faltaba. Faltan las barandillas, que no se han puesto para que se pueda ver mejor la estructura. El carro es un Sherman de la marca Armourfast.
Espero que cuando veaís la maqueta totaltmente montada os anime para participar en la campaña "Market-Garden". Por el enorme tamaño que tendrá el tablero de juego y el esmero que van aponer los organizadores en la escenografía estoy convencido que será algo épico.

lunes, 3 de mayo de 2010

CIVILIZATION.3ª Parte. (y ultima)

Por David "El Presi"
Consejos para los diferentes pueblos. (continuación)

Tracios: Éste es un pueblo que me encanta llevar, con inmensos graneros al norte, y espacios para ciudades en el sur, en Grecia, y una Tabla Arqueológica bastante cómoda. Su mayor problema se encuentra en las partidas con muchos jugadores en las que coincida con ilirios, cretenses y asiáticos, ya que son muchos pueblos para un mismo espacio.
Mi consejo es una primera expansión hacia el sur acumulando mucha población retrasando la creación de ciudades ya que su Tabla se lo permite, y una vez hecho esto construir varias ciudades de golpe, a ser posible alguna en Anatolia, más que nada por decir “Aquí estoy yo” y tampoco descuidar la navegación, ya que hay muchas islas donde poder construir ciudades.
Un fallo de los jugadores novatos es construir una ciudad en un espacio muy alargado que equivaldría a Dacia (la actual Rumania). No lo hagáis, ya que este espacio además de tener una gran capacidad de población que se perdería con la ciudad, os cortaría el camino entre vuestros territorios del norte y del sur, dejándoos incomunicados.

Ilirios: Tienen una buena tabla, como los tracios, y una gran cantidad de graneros, pero su punto débil es la falta de espacios de ciudad, por lo que tienen que dirigirse lo más rápidamente hacia Grecia o Italia para tener acceso a estas ciudades.
Por lo tanto, habría que incentivar la navegación y la metalurgia para prevalecer en posibles conflictos, sobre todo si juegan los itálicos y africanos, y dedicarse más al comercio y la diplomacia que a buscarse conflictos. Debe aprovecharse que es un pueblo fácil de llevar, eso sí, mientras se tenga a raya a itálicos y tracios.

Itálicos: La dificultad de este pueblo varía mucho en función de si juegan o no ilirios y africanos. En el supuesto de que así sea, Italia tiene pocos espacios y además lo que actualmente es Sicilia, Nápoles y Córcega y Cerdeña estarán en disputa con el africano y; por el norte, no creo que el ilirio esté muy dispuesto a ceder porque sí los amplios espacios de Europa Central, por lo que al estar en una posición central, con enemigos en ambos lados, quedan dos opciones: a) Hacerte aliado fiel de uno y machacar al otro (arriesgado pero bastante bueno si sale) o b) negociar con ambos y estar en un constante equilibrio entre ambos hasta que aparezca tu oportunidad. Creo que ésta última es la más aconsejable.
Mi recomendación para el itálico es conseguir pronto la astronomía y la agricultura e ir yendo siempre en función de las circunstancias intentando en todo lo posible evitar quedarse copado entre una alianza de ilirios y africanos, eso sí que podría doler mucho.

Africanos: Otro pueblo para exprimirse las meninges. Pocos espacios y además pobres, y encima, los dos o tres ricos para albergar la población son los mismos que para hacer ciudades. Hay que conseguir el textil y hacer barcos con mayor autonomía para salir pitando en busca de nuevas tierras, Sicilia y el sur de Italia, y posteriormente astronomía para extender su alcance a todo el Mediterráneo: y por otro lado, convencer al egipcio de que le deje la ciudad en lo que vendría a ser hoy Libia
Hay que buscar rápidamente el avance de agricultura para mejorar tus territorios, eso es prioritario, y no dudes en construir ciudades en los territorios desérticos del interior aunque te cortes alguna comunicación y cuesten el doble de población para realizarlas. El africano necesita una expansión de su área de influencia como el comer o si no se quedará rápidamente atrás, pero no todo es malo, al menos tiene una Tabla Arqueológica bastante benévola.

Hispanos: El último pueblo ya que vino en la expansión del juego. Tiene una buena Tabla Arqueológica pero insuficientes espacios para que florezca una civilización poderosa, y además, muchos de ellos pobres, por lo que tiene que buscar la expansión, aunque no de forma tan urgente como el africano o el cretense, por lo que recomiendo que utilice parte de sus fichas para fundar ciudades en Hispania y Galia mientras que con el resto expanda su influencia hacia el este. Al fin y al cabo, lo que también es muy bueno es no tener nadie que te amenace por el este, lo que elimina muchas amenazas y hace más cómodo el juego.
Dicho esto, aconsejo una vía militarista (la agricultura también) y buscar el momento para ir contra el vecino más débil y crecer a su costa. Puede que no sea muy ético pero es una política bastante rentable.

Nota: En el mapa que viene con la expansión para jugar con hispanos, que viene a ser las actuales España, parte de Francia y Gran Bretaña, aconsejamos poner como ciudad el sur de Inglaterra. Creo que ayuda al juego.

Consejos generales
  • Siempre busca una política comercial antes que militar. Los conflictos no suelen resolverse rápidamente y generalmente te llevan a una política de desgaste que te retrasa con respecto a los demás.
  • Si puedes, espera un poco a crecer y construye 3 ó 4 ciudades de un tirón en vez de una a una, tendrás mejores cartas para el comercio.
  • Lo que realmente te hace ganar el juego es un buen comercio, busca los monopolios porque da muchísimos más ingresos unas cuantas cosas de una misma materia prima que muchas de diferentes cosas.
  • También procura en las partidas con muchos jugadores, estar una ciudad por debajo del o de los que más tengan. Los recursos son limitados y el personal tiende a acapararlos, y como el orden para coger cartas empieza por el que menos ciudades tiene acabando por el que más, el último (que es el que más ciudades tiene) puede quedarse sin muchas materias primas.
  • Procura comprar primero las cartas más bajas, aunque no demasiadas, ya que las cartas de civilización dan descuentos en la compra de cartas superiores. Un buen uso de los descuentos puede ahorrarte muchos recursos.
  • Aunque sepas que te van a pasar una catástrofe (pirula en argot del club) no dudes en hacer un intercambio comercial si consigues un buen monopolio, a la larga es beneficioso.
  • Si te meten una catástrofe, mantén la cabeza fría y no te embarques en una guerra de venganza que lo único que va a hacer es meterte en una espiral de desgaste que al final te costará la partida. Paciencia, que la partida es muy larga y ya habrá tiempo de devolverla. Ya se sabe que la venganza es un plato que se sirve frío.

Espero que esto os pueda servir de ayuda si algún día os decidís a echar una partida y que la disfrutéis, que creo que sí, el Civilización es un juego que merece mucho la pena. Y recordad lo que digo siempre, equilibrio, mucho equilibrio.

EL PUENTE DE ARNHEM (a medias)

Aquí os dejo unas fotos de una parte del puente de Arnhem que estamos construyento tanto para la partida sobre Segunda Guerra Mundial que tendrá lugar en las jornadas como para la posterior campaña de "Market-Garden". El tamaño total del puente será de 110 cms de largo por 20 cms de ancho. El carro es un Cromwell de Armourfast y las figuras paracaidístras británicos de Italeri