9 Jornadas - Alcorcón

Como en anteriores años se celebrará en el mes de Mayo las "9 Jornadas de la Asociación El Último Tercio", concretamente 27, 28 y 29 de Mayo en el Centro Cívico Viñagrande de Alcorcón. Las Jornadas de este año van enfocadas a partidas abiertas y pequeños campeonatos. Desde el impresionante "Circus Maximus" de casi 4 metros, pasando por el "Formula DÈ" (Ludo Ergo Sum) y "Wings of WAR" a juegos de cartas como el "Dominion" (Ludo Ergo Sum) muy de moda. Dentro de los Wargames habrán varias partidas como "La Campaña de Rusia" o "12 Libras de Bailén" entre otros. Para los que se inclinan por las figuras, un reglamento propio, "Fire at Will" de 2GM con figuras de 20mm, STAR WARRIORS para los nostálgicos y como no, el "DBA" (Ars Ludica y Emen Corps) siempre presente. Enlace del Cartel http://www.box.net/shared/pjzf6d5tfb

Así que quedan cordialmente invitados a pasar un rato en nuestra 9Jornadas.
GRACIAS


Horarios de la Jornadas:
Viernes de 16:00 a 21:00
Sábado de 9:00 a 14:00 / 17:00 a 21:00
Domingo de 9:00 a 14:00 / 17:00 a 20:00


CONTACTO: elultimotercio@gmail.com
FACEBOOK: Asociación El Último Tercio
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martes, 24 de agosto de 2010

LOS JUEVES: 3ª Guerra Mundial

Tras el éxito de la iniciativa de jugar a napoleónicos los jueves por la tarde y haber disputado las batallas de Los Arapiles y Talavera de la Reina, avanzamos unos cuantos años y nos metemos en una hipotética 3ª Guerra Mundial.
Basadas en el juego World at War que parte de la premisa de que el muro nunca cayó y el bloque soviético invadió la Europa del Oeste, desde el mes de mayo se han jugado varias batallas, de forma esporádica y muy espaciadas. Ahora, desde hace un par de semanas se está jugando los jueves por la tarde.
Aquí os dejo el mensaje de David "El Presi" para invitarnos a la partida que se iniciará el próximo jueves:

En su ruptura sorpresa por el Eifenbach Gap la tremenda embestida soviética cogió por sorpresa a las desprevenidas unidades de la OTAN que protegían el Sector rompiendo la línea defensiva. Ante este caos, agudizado aún más por la intensas interferencias en el sistema de comunicaciones occidental provocado por los rusos, los norteamericanos, británicos y canadienses decidieron replegarse hacia el Rin y reorganizar las defensas con la esperanza de parar al Oso ruso todavía en Alemania, pero esta decisión era inasumible para el Alto Mando alemán, que no podía permitir que ni un palmo más de su sagrada tierra germánica fuera hollada por la bota comunista, así que se dispuso a resistir aún sin la ayuda de sus aliados, recordando el año 45 cuando las divisiones acorazadas soviéticas entraban en territorio alemán como el cuchillo por la mantequilla caliente, pero esta vez sería diferente.
Pues ya sabéis, todos los que queráis participar en esta recreación pasaos el jueves por la tarde que allí estaremos dando caña y probando un poco más el reglamento de World at War: helicópteros, aviación, antiaéreos, interferencias electrónicas, nuevas armas etc. etc.



jueves, 19 de agosto de 2010

LUDO ERGO SUM 2010

Estaremos en las "Ludo Ergo Sum" organizadas por nuestra Asociación amiga y hermana "Ars Ludica" de Alcorcon los próximos días 17, 18 y 19 de septiembre.
En principio y salvo novedades de ultima hora, organizaremos partidas de:
"Circus Maximus". Carreras de cuadrigas en el Circo Máximo. Adaptación del juego de tablero de nuestro compañero Andrés.
"Asaltantes del Desierto". Mezcla de rol y wargame con figuras ambientado en el LRDG durante la II Guerra Mundial, con el reglamente original de nuestro compañero Andrik.
"Fuego a Dicrección". Reglamento sobre la II Guerra Mundial de nuestro compañero Ian.
"War at Sea". Pues eso, el reglamento para la Guerra en el Mar de "Axis and Allies", dirigido por nuestro compañero Sergio (www.elbucanero.es)
Tenemos una propuesta de montar también una partida de "Wings of War" de la Gran Guerra, pero esto no esta confirmado que se vaya a realizar.
Podeís ver todas las actividades y horarios en la página de las jornadas
http://www.proyectoludoergosum.com/

martes, 13 de julio de 2010

ASALTANTES DEL DESIERTO. Ataque al aerodromo

Hemos tenido ocasión del probar el reglamento sobre escaramuzas en la Segunda Guerra Mundial que esta desarrollando nuestro compañero Andrík.

Es un reglamento muy específico, ya que trata las operaciones del Long Range Desert Group (LRDG) británico en el desierto, aunque según comentó el creador se puede ampliar a otras operaciones en el Mediterráneo (Italia y Tunez).

Aunque esta pensado para jugar con figuras de 28 mm, la falta de vehículos y figuras en el momento de la prueba hizo que esta se realizara con figuras de 20 mm.

Las escenografía y elementos de apoyo al juego como tablas de habilidades, mapas, etc. eran espectaculares. También gusto mucho el toque de rol que se le da al juego, ya que cada jugador lleva varias figuras (2, 3 o 4) cada una con sus características, habilidades y armamento específico.

Es un juego que da pie a pensar, a charlar entre los participantes, meditar y planificar mucho las operaciones a realizar.
Como menos positivo (que no negativo) vimos la relación espacio-tiempo. Por ejmplo, una de las misiones consistiá en poner unas bombas en un avión, simplemente pegando el material explosivo en las alas y colocando un detonador, pues para esto emplearon 1 hora y media. Bien es verdad que olvidamos una regla que dice que se pueden hacer dos acciones por turno, aún así es un tema a mejorar.

Los asaltantes tuvimos mucha suerte y conseguimos entrar en el aerodromo, gracias a la habilidad de hablar italiano que tenía uno de los miembros del comando, y cumplir todos los objetivos, logrando escapar sin ninguna baja.

En general el juego nos ha gustado y algunos ya estamos comprando figuras y vehículos para poder jugar la proxima partida.

PECIO DEL ESPACIO

Asi es como llama nuestro compañero Andrés a lo que otros conocen como "Space Hulk".
Hace unos días jugamos una pequeña partida de este juego. Para mi fué mi primera vez. Resultó una partida divertida, rapida y entretenida. En mi opinión es un juego que da mucho de si, es decir, para muchas partidas y muchas horas.

Lo peor de la partida fue que los tres jugadores que llevabamos a los "marines espaciales" fuimos cada uno a nuestra bola, intentando ganar sin colaborar entre nosotros, con lo cual las bajas fueron abundantes y la aniquilación de los "marines" casi total.

Felicitaciones a Andrík, que fue el único que consiguió llevar algún marine hasta la casilla de escape y a Sergio H, que demostró veteranía e inteligencia en el mando de los "monstruos".


domingo, 11 de julio de 2010

LOS JUEVES: NAPOLEONICOS

Empleando una adaptación a la época napoleónica del reglamento "Edad de la Razón", que se ha denominado "Edad Napoleónica", los jueves, al menos durante los meses de verano, jugaremos en el club batallas napoleónicas.

La primera batalla elegida y preparada por David "El Presi", quién actua de organizador y árbitro, es la de "Los Arapiles" (Salamanca 1812).
Los jugadores son, en principio, por el ejército francés: Julio, Antonio "Talavera" y Sergio H. Por los alidados: Eduardo (portugueses), Ferdí (británicos) y Oscar (españoles). Aunque la partida está abierta para todo aquel que se quiera incorporar.

Durante los primeros turnos las posiciones permanecieron inalterables efectuándose únicamente, intercambio de disparos de artillería. Posteriormente varios batallones de caçadores portugueses comenzaron a incordiar el centro frances, mientras por el ala derecha de las posiciones británicas aparecían varios escuadrones de caballería francesa. A este avance, cuyo objetivo era descubrir las posiciones enemigas, los aliados respondieron descubriendo las posiciones que tenían ocultas en ese ala. Además la caballería aliada ha comenzado un avance para ahuyentar a esos escuadrones franceses.

Hasta ahora las bajas han sido mínimas, pero para el próximo jueves se espera que se produzcan grandes y sangrientos enfrentamientos

Los caçadores portugueses incordiando a la línea francesa

Unidades aliadas de la zona centro-derecha defendiendo su posiciones. Al frente caçadores portugueses en escaramuza

Caballería aliada del ala derecha preparándose para cargar contra la caballeria francesa

lunes, 24 de mayo de 2010

8ª JORNADAS. VIDEO.

Aquí os dejo un video realizado por el Centro Margarita Buron sobre nuestras 8ª Jornadas, que muy amablemente nos han enviado.
Aprovechamos para agredecerles, de nuevo, todas las atenciones que nos prestaron.
http://ecomargaritaburon.blogspot.com/2010/05/video-de-las-jornadas-de-simulacion-y.html

viernes, 21 de mayo de 2010

FOTOS 8ª JORNADAS.

Aquí os dejamos la primera entrega de fotos de las 8ª Jornadas de la Asociación

"Regata"

"Axis and Allies"

"Wings of War"

jueves, 20 de mayo de 2010

8ª JORNADAS. AGRADECIMIENTOS

Tras la clausura de nuestras 8ª Jornadas de Simulación y Estrategia, llega el momento de los agradecimientos.
- Al personal y responsables del Centro Cooperante Margarita Burón, en especial al conserje que nos acompañó todo el fin de semana.

- A nuestros compañeros y amigos de la Asociación Juvenil Ars Lúdica, que siempre nos han animado y apoyado en este tipo de eventos.

- A todos los visitantes y participantes en las Jornadas, especialmente a nuestro amigo Miguel de Lleida y a Jesús, que vino siendo amigo de Miguelón y acabó siéndolo de todos.

- A los miembros de la Asociación presentes y a los ausentes, de forma muy especial a Eduardo (te echamos de menos).

Y de parte del Comité Organizador (Andrés y Andrik) y de los colaboradores (Sergio H), esperamos que lo hayaís pasado bien y os hayaís divertido con las actividades que se llevaron a cabo.

Sabemos que algunos ya están devanándose los sesos pensando en actividades para las 9ª Jornadas.

Gracias a todos y un afectuoso saludo,


-

lunes, 17 de mayo de 2010

DEFENSA DEL PARQUE DE MONTELEON

Un pequeño relato de la recreación de la defensa del Parque de Monteleón, realizada el pasado 1 de mayo, que nos envía nuestro compañero Eduardo. Os añado fotos y unos enlaces. Espero que os guste.
Enlace: http://picasaweb.google.es/JS2203/ParqueDeMonteleon2DeMayoDe1808?authkey=Gv1sRgCJzG5fCoqNuC0AE&feat=email#
Despues de muchos intentos que mejor olvidar, la Comunidad y el Ayuntamiento de Madrid se atrevieron a realizar, mejor a apoyar un evento como este en la capital. La recreacion la han realizado "Los Voluntarios de Madrid" y la asociacion "Los Castizos" y han colaborado "Los Desastres de la Guerra", "Regimiento de Voluntarios de la Patria" (los de verde, asociación de la que somo socios Andres y yo) y "2 de Mayo" (granaderos franceses) ambas de Mostoles. Tambien acudieron a la llamada grupos de Zaragoza, Malaga, etc. vamos unas 100 personas ataviadas tanto de paisanos como de soldados. Se recreo el levantamiento de los hechos del 2 de mayo 1808 con el populacho pidiendo armas para el pueblo, en esas que aparecieron los gabachos y se lio la que ya sabemos. 3 asaltos hasta que en el ultimo entramos en el parque de artillería y pasamos a cuchillo a todo "quisqui" Velarde, Daoiz etc. incluyendo un fusilamiento a unos civiles. Sinceramente creo que a la gente les gusto y eso que muchos espectadores solo lo oyeron pues el espacio era reducido (en la plaza del 2 de mayo) y despues del evento muchas fotos, saludos, que bien todo etc. Espero que para el año que viene se repita y sea un poco mejor.
Un saludo
Eduardo

sábado, 15 de mayo de 2010

8ª JORNADAS. CAMBIIOS EN EL HORARIO

URGENTE.

Según nos comunica el Comité Orgenizador de las 8ª Jornadas estas se darán por concluidas A LAS 14:00 h. DEL DOMINGO 16.

Un saludo.

miércoles, 12 de mayo de 2010

8ª JORNADAS. HORARIO

Queridos/as compañeros, amigos/as y simpatizantes. Aquí os dejo el horario de las 8ª Jornadas que ha remitido Andrik

Viernes 14. Las puertas estarán abiertas desde las nueve de la mañana hasta las diez de la noche, sin interrupción. Está previsto que la mañana se dedique al montaje de mesas y escenarios, Se espera que todo esté montado para las tres de la tarde.
Sábado 15 y domingo 16. De diez de la mañana a dos de la tarde y de cinco a nueve de la tarde.

Un saludo a todos/as y os esperamos.

viernes, 7 de mayo de 2010

8ª JORNADAS

Un saludo a todos/as.
El fin de semana del 14, 15 y 16 de mayo la Asociación "El Último Tercio" celebrará unas puertas abiertas en el Centro Cívico Margarita Burón de Alcorcón.

Estaís todos/as invitados/as para echar unas partidas y pasar un fin de semana distinto.
Gracias,

Andrik Nery. Organización.

lunes, 29 de marzo de 2010

AAR TRIUMPH OF CHAOS. 1ª Parte

Aconsejamos la lectura del AAR con el mapa Vassal del ToC para seguir todas las indicaciones bien.
1918
Verano (turnos 1 y 2):
Situación inicial- Nubes de guerra se levantan en el ya desangrado suelo ruso. El recién creado estado soviético no es aceptado por gran parte de la población y del ejército. En el sur se levantan los cosacos del don, en el este el ejército siberiano amenaza la región este y mientras tanto las tropas checas, en Kazan, se declaran hostiles al nuevo régimen y apuntan a Moscú. Los poderes centrales son una incógnita para ambos bandos y bajo su paraguas varias nacionalidades y facciones se mantienen a la expectativa. Las potencias occidentales se encuentran todavía maniatada e indecisas debido a su guerra contra Alemania. La situación es una olla a presión a punto de saltar por lo aires.
Jugador Rojo: Mis planes iniciales eran el aprovechar mi posición central para concentrar mis fuerzas de forma consecutiva en cada uno de mis frentes. Primero esperaba poder derrotar a los ejércitos de Denikin y Krasnov en el sur. Segundo, batiría a los siberianos. Finalmente, acabaría con cualquier amenaza que apareciese por el oeste (posiblemente polacos). Para llevar a cabo mis planes necesitaba apostar fuerte en la fase política para mantener mi frente oeste tranquilo o incluso incorporar las diferentes repúblicas a mi bando. En el flanco este necesitaba realizar una defensa en profundidad amenazando su avance con ataques contra su flanco desde Saratov en caso de un ataque serio por parte de siberianos y checos. Esta era mi estrategia general de guerra.
Comienzo de la guerra- El verano comienza (turno 1) con poca actividad en el plano operacional pero con gran actividad en el plano estratégico. Se movilizan recursos (ejercitos y jefes) por ambas partes, las fuerzas son enviadas al frente Don-Kuban y se prepara el terreno (jugando eventos) para lo que se prevee como una larga y sangrienta guerra. Se registra algún combate aislado en la región del Don donde los ejercitos rojos 11 y 12 se ven temporalmente aislados. Stalin acude con los ejercitos 4 y 10 y la situación queda restablecida. Lo mas importante a nivel operacional se desarrolla en el norte. Manerhein avanza con los White Finland sobre Helsinki y la ataca por el norte y el oeste. La batalla de Helsinki se decanta del bando blanco por un estrecho margen pero supone un brillante comienzo para los sublevados.
Sin embargo, la autentica campaña de verano comienza en la segunda parte del verano (turno 2)
Tras intensas negociaciones diplomaticas los EEUU entran en guerra del lado blanco y la región transcaucasica se declara a favor del estado rojo, pero es en el sur donde se centran los esfuerzos de los dos contrincantes. Comienza la batalla por Rostov.
Jugador Rojo: Después de no hacer nada el turno 1 decidí tomar la iniciativa con el objetivo limitado de tomar Rostov antes de la llegada del invierno que lo paraliza todo. El paso de los turnos en teoría me beneficiaba pero la inactividad me estaba quemando.
La fuerzas rojas atacan con fuerza en dirección Rostov desde el norte y el este pero finalmente todo queda en nada. Las fuerzas están demasiado igualadas y la fuerzas blancas se retiran y avanzan con habilidad. El general rojo decide llevar la presión a los flancos amenazando Yaketerinodar por el este y reforzando su ataque sobre Rostov por el norte debilitando así el centro del despliegue. El general blanco no deja escapar esta oportunidad y ordena a Denikin avanzar sobre Tsayirin. Este contraataca con éxito en el centro y en el sur batiendo a las fuerzas rojas y aislando importantes fuerzas. Sin embargo, con el avance se abre una importante brecha entre las fuerzas de vanguardia y las de retaguardia en el despliegue blanco. Denikin avanza si proteger su retaguardia
Jugador Blanco: Fui consciente de ese hecho pero no esperaba que el rojo se extendiera como un mantequilla hasta Kavkaskaya. Tampoco me preocupaba en exceso esa eventualidad pues tenia fuerzas de sobra para contraatacar.
El general rojo acepta el envite y ordena a Brusilov avanzar hacia el sur barriendo las escasas resistencias aislando las fuerzas blancas de la vanguardia.
Jugador Blanco: Tipico efecto de puerta corredera yo embolso tropas suyas y el a su vez tropas mias.
El general blanco no se pone nervioso. Se lo juega todo a una carta: refuerza la posición de Wrangel en Yaketerinodar y con estas fuerza y parte de las embolsadas lanza un ataque concéntrico sobre Brusilov. Es entonces cuando la traición aflora y hace que los planes se cambien, se retrasen, se tuerzan y que finalmente el ataque de Wrangel queda en nada (checka treachery). La heroica salida de las fuerzas embolsadas queda en nada y gastando sus ultimas fuerzas se disuelves todas las tropas embolsadas. Por parte blanca desaparecen en las estepas rusa todo lo que quedaba del antiguo ejercito zarista a las ordenes de Denikin y el mismo Denikin, a saber: Voluntarios 1, 2 y 3 mas algunos cuerpos, todas ellas tropas de alta calidad sino de elite (para los estándares rusos). Por parte roja esta primera fase de la batalla por Rostov acaba con la desaparición de dos ejercitos stalinistas (10 y 11) y algunos cuerpos. La batalla por Rostov tomaba una dirección altamente improbable al principio del verano.
Jugador Rojo: Lo ocurrido es lo típico de guerras con frentes tan poco definidos y espacios tan amplios.
La situación, sin embargo, deba un giro de tuerca más. Del oeste llegaban noticias alarmantes y esperanzadoras a la vez. Las potencias centrales habían decidido retirarse y varias nacionalidades y facciones estaban tomando el control de sus territorios. Cada vez se hacia mas necesario el jugar la baza política para atraerse todos estos territorios recién creados. La guerra no acababa mas que empezar. Todo estaba por decidir.

sábado, 13 de marzo de 2010

"TONTI JUEGOS"

En la Asociación tenemos la costumbre de denominar como "tonti juegos" a determinados juegos de tablero, de corta duración, que se suelen jugar para ocupar tiempos muertos o cuando no hay previsto ninguna partida de larga duración, bien sea de figuras o de tablero.
Aquí teneís algunos ejemplos:

Railroad Tycoon
NBA
Fórmula Dé

BATALLA DE RASZYN. FOTOS

Aquí os dejo algunas fotos de la primera parte de la batalla de Raszyn jugada en el local de la Asociación. No podré mostraros fotos del final de la batalla ya que el fotógrafo se encontraba ausente. Los jugadores "franceses": Sergio H., Antonio y David.
Los jugadores "austriacos": Miguelón, Julio y Ferdi

Ataque contra el centro francés. La infanteria austriaca con los Grenzers en vanguardia

Ala izquierda del ataque austriaco. Un regimiento de húsares intenta forzar un vado.

La diezmada caballería pesada austriaca carga contra una granja defendida por la artillería e infanteria francesas en el ala derecha del ataque

lunes, 8 de marzo de 2010

BATALLA DE RASZYN (1809)

Buena batalla tuvimos el viernes por la noche, si señor, de esas que te dejan un buen sabor de boca aunque hayas perdido.
Se trataba de la batalla principal del asalto austrico a Polonia durante la campaña de 1809, un escenario secundario, mientras el esfuerzo principal del ejército austriaco se esforzaba en la conquista de Baviera.
Por un lado, representando a las gloriosas tropas austriacas del Archiduque Joseph - hermano del Rey - estaban Ferdi, Miguelón y Julio, mientras que por el bando polaco-francés liderado por Poniatowsky, estaban Sergio H., Antonio (Talavera) y un servidor, que aunque al principio estuve más de árbitro, ya que había movimiento y unidades ocultas, me encargué del mando del sector menos importante de la batalla.
La batalla consistía en el ataque en masa de la vanguardia austriaca sobre la aldea de Raszyn y alrededores, donde el ejército polaco-francés se había hecho fuerte en sus alrededores a lo largo de las marismas y bosques de un crecido arroyo del mismo nombre, que había que tomar para amenazar la capital polaca.
La proporción de tropas era aproximadamente de un 2,5 a 1 a favor del austriaco y el resultado en la batlla real fue que los polacos resitieron la acometida austriaca, obligando a los austriacos a retirarse del campo de batalla.
Preparé la batalla de modo histórico (evidentemente) con los grenzer de la división de vanguardia topándose de bruces con los polacos del centro y la caballería austriaca de Von Shor siguiendo unas órdenes suicidas de tomar los vados a derecha e izquierda del centro (Lo siento, Ferdi, porque te tocó la labor más ingrata y no hiciste más que recibir, en la próxima te daré un papel más lucido).
Además, se llevó a cabo todo en una mesa de 120 cm de profundidad (sólo 3 tableros) para que se empezase ya con los combates desde el primer turno.
Por último añadir que para que fuera todo más rápido abandonamos el sistema de movimiento por cartas usando el de siempre de mover todo un ejército y después el otro bando, decidiendo quien movía primero el que ganaba la iniciativa. Creo que el sistema funcionó bien.
Empezamos a darnos de tortas desde el principio llevándose la peor parte los asutriacos, que no tenían más remedio que cargar por los estrechos vados que cruzaban el arroyo unidad por unidad, sin apoyos y sin superioridad artillera ya que ésta venía detrás.
Pero poco a poco la masa numérica austrica empezó a prevalecer (para ese momento Ferdi y Antonio se había ido ya) quedándonos el resto, y tra una terrible lucha limpiando primero los márgnes de río y luego casa por casa, los autríacos tomaron tres de los cuatro pueblos en el turno 12, y el último y más importante, Raszyn, lo llegaron a ocupar un turno antes pero fueron nuevamente desalojados por un contraataque de la reserva polaco´francesa.
Epílogo. La batalla estaba planteada para 12 + 1d6 turnos pero al final del último turno, viendo como estaban las cosas, y a pesar de que los austriacos habían sufrido 96 bajas por 54 de los francopolacos, como "árbitro-jugador" decidí dar la victoria a los primeros, ya que aunque no habían tomado el pueblo principal, sí habían tomado todos los vados aledaños y el movimiento en pinza hubiera sido inevitable así como la retirada polaca a no ser que quisieran quedar copados, que creo que no.
Por lo tanto se dio la vuelta a la historia en esta ocasión y nos fuimos a casita a las 8,30 de mañana, creo que instaurando un nuevo record de permanencia un viernes por la noche.
jejejejeje.
Notas.
El texo es de David "El Presi".
Las imágenes son de cuadros del pintor polaco Wojciech Kossak (1857-1942).
En un par de días pondremos unas fotos de la primera parte de la batalla.

miércoles, 3 de marzo de 2010

CABALLEROS Y GUERREROS

UN REINO SUMIDO EN EL CAOS.

El rey yace muerto, asesinado por la mano de algún villano, sin haber dejado heredero. Los seis Barones del reino se han reunido en asamblea, cada uno de ellos reclamando para si el trono.

Durante el proceso de deliberación, queda claro que este conflicto no se va a poder resolver sin derramamiento de sange. Con tanto poder en juego será imposible llegar a un acuerdo.

Ya en estos mismos momentos, cada uno de los barones está conspirando para derrocar a los otros, y alquilando los servicios de endurecidos mercenarios con los que aumentar las fuerzas de su ejército.

Dentro de muy poco, el retumbar de las botas de cientos de soldados y el fiero rugido de la batalla, ahogarán las voces de aquellos que aún intentan negociar en la asamblea.

Grandes fortalezas caerán, ciudades enteras quedarán arrasadas, y un nuevo Rey será coronado.

El pasado viernes jugamos nuestra primera partida de este juego de ambientación medieval, en el que cada uno de los jugadores tomó el papel de un barón ansioso por hacerse con el control del Reino.

Mas información sobre el juego en la web del fabricante en http://www.devir.es/

miércoles, 24 de febrero de 2010

¿QUE ESTAMOS HACIENDO?

El movimiento en el local de la Asociación es intenso durante los fines de semana, especialmente los viernes, tanto por la tarde como por la noche, y los domingos. En ocasiones jugamos partidas, principalmente de juegos de tablero, que duran unas pocas horas, pero en muchos otros casos nuestras partidas, tanto de "papel" como de "plomo" duran varios fines de semana, e incluso meses.
Y hablo de papel y de plomo porque existe la tradición en la Asociación de dividirnos entre jugadores "papeleros" y "plomeros", división que únicamente expresa nuestra preferencia por un tipo de juego concreto.
Para que aquellos que no teneís la posibilidad de ir con frecuencia por el local ire poniendo, de cuando en cuando, una entrada similar a esta en la que os contaré, muy brevemente, a que se está jugando. Por supuesto, esto no excluye que dedique secciones especiales y más extensas a determinadas partidas.
Vamos allá.

CASSINO.
Como preparación para la futura campaña de "Market-Garden" y produnzar en el reglamento de SGM de nuestro compañero Ian estamos jugando esta batalla ambientada en el pueblo de Cassino. Del lado alemán juegan Oscar y Eduardo, del lado aliado Miguel, Sergio H., Antonio Talavera y Ferdi.
SPORT OF KINGS.
En estos momentosse está desarrollando una batalla en tablero entre franceses e ingleses, dirigidos por Andrés y Julio.
TRIUMPH OF CHAOS.
Juego de tablero sobre la Guerra Civil Rusa, al que están jugando Dani con los comunistas y Diego con los zaristas.
THE GREAT WAR IN EUROPE.
Juego de tablero sobre la Gran Guerra,o sea, Primera Guerra Mundial.
Otros.
Acaban de empezar, estan a punto de hacerlo, varios juegos más, de los que os informaré más adelante, entre ellos: For the People, Guerras Púnicas (FOG) y Midway.